Vilom

Entre vilains, l'innocence
est un crime.

4–8joueurs
20–40minutes
12+âge
L'affaire

Le gâteau a été
barbarisé.

Une famille de vilains. Une fête d'anniversaire. Un gâteau au chocolat englouti avant même qu'on ait soufflé les bougies.

Tous coupables. Évidemment. Tous, sauf un. Quelqu'un, autour de cette table, n'a pas touché au gâteau, et c'est lui le vrai monstre. Car dans une famille de monstres, l'innocence est une trahison.

Vilom est un jeu de cartes de bluff et de déduction où chaque tour révèle un peu plus, sans jamais tout dire. Vous accusez, vous mentez, vous trahissez. Le but : démasquer le seul qui n'a rien fait, avant que la famille ne vous mette en pièces. Littéralement.

Boîte du jeu Vilom
120 cartes · livret d'enquête
Mode d'emploi

Six chandelles
pour démasquer l'innocent.

01

La table se remplit

Jusqu'à huit vilains, un gâteau saccagé, personne pour avouer. Vous savez qui vous êtes. Vous ne savez rien des autres. Les bougies sont allumées : le compte à rebours commence.

Premiers regards
02

Tout dérape

Quelqu'un se met à fredonner sans raison. Un autre ne dit plus un mot. Votre voisin vous accuse depuis dix minutes et ce n'était même pas son idée. Impossible de savoir qui ment par choix.

Le chaos s'installe
03

Le verdict

Dernière bougie soufflée. Tous ensemble, on compte, on pointe. Et on comprend enfin qui jouait la comédie depuis le début : le plus innocent d'entre nous.

Sinistre… sombre… suaire !
Pièces à conviction

Mentir, se taire,
fredonner.

Dans Vilom, les cartes n'agissent pas seulement sur le jeu. Elles agissent sur vous.

A

Les Stigmates

Glissés face cachée à un autre joueur, ils l'obligent pendant tout un tour à mentir, à dire la vérité, à rester muet, à fredonner une chanson ou à contredire tout le monde. Douze contraintes en tout, et personne ne sait qui joue la comédie… ni pourquoi.

Simagrées & Jactance
B

Les Manigances

Les Vacheries volent et sabotent les cartes des autres. Les Pirouettes les renvoient à l'envoyeur. Les Profanations fouillent la Fausse ou réveillent un pouvoir. Un détail : l'Innocent n'a pas le droit de jouer une Vacherie. Et ça finit par se voir.

Vacheries · Pirouettes · Profanations
C

Les Esprits

Kiwi porte malheur, Kea chaparde, Dixie protège, et les Cochons d'Inde font changer tout le monde de place. Ce sont les vrais animaux de compagnie de la bande, enrôlés sans leur avis, comme le reste de la famille.

Kiwi, Kea, Dixie & les Cochons d'Inde
Le casting

Les suspects.

Neuf membres d'une famille pas comme les autres. L'un d'eux dit la vérité. À vous de trouver lequel.

Jucky Pelle à tarte
SUSPECT N°01

Jucky

« La rouquine à la voix de crécelle »

Sourire teinté de chocolat, yeux fixes et pelle à tarte non dissimulée, elle jure sur la tête de ses nounours ne pas pouvoir atteindre le gâteau d'anniversaire.

  • MobileGourmandise
  • Alibi« Je jouais à la poupée »
Yann Cregger Gant à cuillères
SUSPECT N°02

Yann Cregger

« L'Insomniaque »

Chapeau bas, cuillères pleines de chocolat et miettes plein le pull, il prétend n'avoir commis ce carnage sucré que dans vos pires cauchemars.

  • MobileVengeance
  • Alibi« Vous rêviez »
Sebula Dents en pailles
SUSPECT N°03

Sebula

« Le Compte pas sur moi »

Dents acérées tachées de glaçage, il affirme que ce n'est pas à son goût… pourtant, ce gâteau d'anniversaire n'a plus aucune goutte de crème.

  • MobileSoif
  • Alibi« Je dormais. Verticalement. »
Mele Blanche Le désespoir glacial
SUSPECT N°04

Mele Blanche

« La Passagère »

Apparue sur la route, repartie par la cuisine. Sa robe blanche n'a aucune tache. Mais elle a disparu en même temps que le gâteau…

  • MobileInconnu
  • Alibi« Je faisais du stop »
Vendredi Manipulatrice
SUSPECT N°05

Vendredi

« La Petite »

Bras croisés, regard plat. « Je ne pleure pas, je ne mange pas, je ne mens pas. » Trois affirmations. Au moins une est fausse.

  • MobileCuriosité
  • Alibi« J'observais »
Oncle Clotide La chose est son allié
SUSPECT N°06

Oncle Clotide

« L'Hôte »

C'est lui qui a invité tout le monde. C'est lui qui a fait le gâteau. C'est aussi le premier à avoir parlé d'enquête. Étrange empressement.

  • MobileContrôle
  • Alibi« Je servais le café »
Emally Empoisonneuse
SUSPECT N°07

Emally

« La Recousue »

Coutures effilochées et lèvres maculées de glaçage, elle jure qu'elle n'a fait que doser le sucre… au lieu de la nightshade.

  • MobileNaïveté feinte
  • Alibi« J'étais sur le toit »
Est3lle Doigts d'acier
SUSPECT N°08

Est3lle

« La Parfaite »

Sourire en silicone et bavure de chantilly, elle calcule avec précision vos chances de survie… avant d'éventuellement avouer avoir tout englouti.

  • MobileBug
  • Alibi« J'étais en veille »
Bogarou Griffes et crocs acérés
SUSPECT N°09

Bogarou

« Le Nocturne »

Change d'humeur à chaque pleine lune, comme ce soir. On a retrouvé des poils dorés collés au glaçage, à hauteur de museau.

  • MobileInstinct
  • Alibi« Je courais dans la forêt »
Les origines

L'histoire derrière le jeu.

Une bande d'amis
fans d'épouvante.

Tout commence avec trois amis adolescents fanas de films d'horreur, qui passaient leurs soirées à imaginer ensemble des scénarios. Ce n'est que bien plus tard, qu'un jour, l'un d'entre eux a eu l'idée d'en faire un jeu de cartes personnalisé !

Des familles qui
n'avaient rien demandé.

Comme le temps a passé, chacun a fondé sa famille. Femmes, enfants et animaux de compagnie n'avaient rien demandé, innocents pour sûr. Mais quand on est un vilain, on n'a que faire de l'avis des innocents !

Des soirées entières,
tous ensemble.

Vilom est né de cette envie simple : passer des soirées jeux tous ensemble, profiter de se retrouver, s'amuser pendant des heures et fabriquer, à force de douces folies, des souvenirs inoubliables pour chaque génération.

Où en est le jeu

L'enquête est prête.
Il manque les suspects.

Les règles sont complètes et les 120 cartes définies. Prochaine étape : les premières parties de test, autour d'une vraie table. Pour suivre l'avancement, rendez-vous sur Instagram.

Clovis Games